Glosario de QR y Marketing Móvil

Bienvenido al Glosario Completo de Marketing Móvil de uQR.me. Este compendio fue creado para que tengas una referencia fácil y rápida sobre códigos QR, redes sociales y marketing móvil en general. Y para obtener más información sobre los códigos QR, asegúrate de visitar nuestra Guía completa sobre los códigos QR

Glosario de QR y Marketing Móvil

Términos de tecnología de códigos QR

Código de barras

Una representación de la información almacenada que un dispositivo puede leer o escanear ópticamente.
Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_de_barras

Código QR

Matriz de respuesta rápida representada típicamente por una cuadrícula de cuadrados negros sobre un fondo blanco, que puede almacenar una variedad de tipos de información y datos.
También conocido como: código de barras QR, código de respuesta rápida, código 2D.
Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_QR

Código QR – Información de la versión

Hay muchas versiones diferentes de los códigos QR. Esto identifica cuál se está utilizando en un código particular.

Código QR – Información de formato

Almacena información sobre el nivel de corrección de errores y el patrón de enmascaramiento.

Código QR – Claves de datos y corrección de errores

Contiene la información del código en sí y permite escanear el código QR incluso cuando está parcialmente oculto.

Código QR – Patrones requeridos

Todo dentro de un código QR que no puede dañarse ni cubrirse para que el código QR funcione.

Código QR – Patrón de posición

Determina la dirección, permitiendo una lectura de 360º del código.

Código QR – Patrón de alineación

Asegura que el código se pueda leer en caso de que esté impreso en una superficie curva o distorsionado debido al ángulo.

Código QR – Patrón de sincronización

Permiten al decodificador determinar el ancho de la matriz de datos.

Código QR – Zona tranquila

Ayuda a aislar el código de su entorno.


Tipos de códigos QR

Código QR Dinámico

Un código QR que ofrece la posibilidad de cambiar su contenido tantas veces como lo desee el usuario, sin tener que volver a imprimir el código.

Código QR estático

Un código QR que solo redirige a una de las muchas posibilidades y no se puede cambiar.

Micro QR Code

Un código QR que solo tiene un patrón de detección de orientación, lo que permite colocarlo en un lugar más pequeño, pero con menos información de almacenamiento.
Más información: http://www.qrcode.com/en/codes/

Código iQR

Un código QR generado con módulos rectangulares.

SQRC

Un código QR con funciones de restricción de lectura, utilizado principalmente para información privada.

Marco QR

Un código QR con un área de lienzo que se puede usar para insertar letras e imágenes dentro de él.


Utilidades de código QR

Tasa de corrección de errores del código QR

Una característica que permite que un código QR sea legible incluso si está parcialmente cubierto.

Generador de código QR

Una plataforma en la que los usuarios pueden crear códigos QR, eligiendo entre una variedad de opciones de redireccionamiento y personalizando la apariencia del código QR.
También conocido como: QR Code Maker, QR Code Creator.

QR Code Scanner

Un software o dispositivo que permite al usuario acceder a la información del código QR abriendo la aplicación y colocando la cámara del dispositivo frente al código.
También conocido como: QR Code Reader, QR Code App, QR Code Decoder.

QR Code Scanner en línea

Al igual que el QR Code Scanner, este le permite escanear un código en línea.

Embellecedor de código QR

Una utilidad que permite al usuario personalizar el aspecto del código QR agregando colores, un fondo, un logotipo o incluso suavizando sus bordes.
También conocido como: Diseñador de códigos QR.

Seguimiento de códigos QR

Un sistema para recuperar las estadísticas de un código QR. Las opciones de clasificación varían desde el dispositivo utilizado para escanear el código, los navegadores en los que se muestra la información, la edad y el sexo del usuario, y más.


Otras nociones QR

Corrección de errores de Reed-Solomon de código de barras

Un sistema de corrección de errores para códigos de barras creado en 1960 por Irving S. Reed y Gustave Solomon.
Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/Reed-Solomon

Publicidad de código QR

Un esfuerzo de marketing que utiliza códigos QR.

Código QR personalizado

Un código QR personalizado.

Enlace QR

Donde los códigos QR redirigen a. Puede ser una URL, una vCard, una página de fans de redes sociales, un video de YouTube, etc.

Página móvil QR

Una página web personalizable que se puede personalizar a través de un generador de código QR.

Mii QR Code

Códigos QR utilizados específicamente en plataformas de Nintendo como Wii o Nintendo 3DS.

Puente

Una página de redireccionamiento que aparece justo después de escanear el código QR y antes de que se muestre el contenido real.

Para etiquetar un código QR

La acción de escanear o etiquetar un código QR.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/Mobile_tagging


Transferencia de datos móviles

1G

La primera generación de tecnología de datos móviles.
Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/Telefon%C3%ADa_m%C3%B3vil_1G

2G

La segunda generación de tecnología de datos móviles.
Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/Telefon%C3%ADa_m%C3%B3vil_2G

3G

La tercera generación de tecnología de datos móviles. Velocidades de descarga entre 2-5 Mb / s.
Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/Telefon%C3%ADa_m%C3%B3vil_3G

4G

La cuarta generación de tecnología de datos móviles. Velocidades de descarga entre 5-25 Mb / s.
Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/Telefon%C3%ADa_m%C3%B3vil_4G

5G

La quinta y actual generación de tecnología de datos móviles.
Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/Telefon%C3%ADa_m%C3%B3vil_5G

Marketing web y publicidad

Prueba A / B

Una prueba dividida en la que algunos usuarios prueban el prototipo A, mientras que otros prueban el prototipo B.

Clic accidental

Un clic que ocurre por error. Se tiene en cuenta al recuperar estadísticas del contenido al que se accede o se ve.

Tasa de adquisición

El porcentaje de participantes que opta por una campaña de marketing móvil, dado por el número total de participantes que se ofrecieron dividido por el total de usuarios.

Impresión de anuncio

Cuando un usuario ve un anuncio.

Espacio publicitario

El lugar reservado para un anuncio en una aplicación.

Bloque de anuncios

El soporte en el que se muestra un anuncio, como un banner rectangular.

Anuncio

Cualquier pieza de material multimedia que promueva una marca, producto o servicio.
Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/Publicidad

Acción publicitaria

Cualquier interacción o comunicación relacionada con un anuncio.

Anunciante

La organización o individuo que coloca el anuncio.

AdWords

Programa de enlaces patrocinados de Google.
Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/Google_Ads

La comercialización del afiliado

Un acuerdo entre un proveedor de contenido y una persona o entidad para proporcionar apoyo financiero a cambio de ofrecer productos o servicios a los usuarios.

Agregador

Un servicio intermediario (administración, administración) provisto por una compañía entre proveedores de contenido, proveedores de aplicaciones y los proveedores de servicios de telefonía móvil.

Tiempo en antena

El tiempo del usuario consumido en minutos al hacer y recibir llamadas.

Mensajes de alerta

Notificaciones push que exigen la acción del usuario.

Tono de alerta

Un sonido que se activa cuando un dispositivo recibe una notificación.

Alertas

Notificación multimedia que aparece cuando un usuario opta por recibir dicha información.

Etiqueta ALT

Un texto que se muestra mientras se carga una imagen en un dispositivo.

Texto de anclaje

El texto de un enlace.

Androide

El sistema operativo de Google, y actualmente el más popular.
Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/Android

Android SDK

El kit de desarrollo de Google se ofrece a aquellos que desean crear aplicaciones para el sistema operativo Android.

Solicitud

Un software que promueve los esfuerzos de marketing móvil.

Analítica para aplicaciones

Se recuperaron las estadísticas de una aplicación para estudiar su conocimiento y mejorar su alcance.

Embudos de aplicaciones

Eventos que ayudan a comprender cómo un usuario interactúa con una aplicación y realiza un seguimiento de sus movimientos a lo largo de la misma aplicación.

App Marketing

Todo lo que tiene que ver con la promoción de aplicaciones, la mejora de la experiencia del usuario y la participación de los usuarios de la aplicación.

Monetización de aplicaciones

La forma del proveedor de ganar dinero con la aplicación mediante publicidad en la aplicación, cobrando por la aplicación, etc.

Mensaje originado en la aplicación

Un mensaje multimedia enviado desde una aplicación móvil.

Proveedor de aplicaciones

La organización o individuo que ofrece un software móvil.

Algoritmo de clasificación de aplicaciones

Un programa en el que las aplicaciones se ordenan en la biblioteca de la tienda.

Revisiones de aplicaciones

Usuarios o expertos critican cómo funciona una aplicación.

Tienda de aplicaciones

Tienda en línea de Apple para usuarios de iOS.

App Store Optimization (ASO)

Mejora la visibilidad de la página de la tienda de aplicaciones al optimizar el título para incluir palabras clave de enfoque.

Aplicación terminada

Un mensaje multimedia recibido por una aplicación móvil.

Versiones de la aplicación

Las muchas iteraciones que puede tener una aplicación hasta que alcanza su versión más estable.


Asincrónico

Un tipo de comunicación con retraso de tiempo.

Realidad aumentada

Superpone una capa generada por computadora sobre la vista del usuario del mundo real, proporcionando así una vista compuesta.
Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada

El ingreso promedio por usuario

El ingreso promedio y el resultado generado por el usuario de un operador.

B2B

Una transacción entre las empresas.
Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/Business-to-business

Anuncio de audio de fondo

Mensaje MMS con un clip de audio de fondo, como un jingle.

Banda ancha

La cantidad de datos, basados ​​en bits, kilobits o megabits por segundo, que se pueden poner en una conexión.
Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/Ancho_de_banda_(inform%C3%A1tica)

Mensajes de banner

Notificaciones push que aparecen en la parte superior o inferior de la pantalla de un usuario y desaparecen después de unos segundos.

Tamaño de banner

El tamaño de píxel de un anuncio de imagen.

Agregador de facturación

Un proveedor de uno o más sistemas de facturación para aplicaciones móviles, como tarjetas de crédito o PayPal.

Bill Face Descriptor

Detalles de facturación que se muestran en la factura móvil de un usuario.

Entorno de tiempo de ejecución binario para conexión inalámbrica (BREW)

Un software de desarrollo para dispositivos inalámbricos que usan tecnología CDMA.
Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/B.R.E.W.

Mapa de bits

Un formato de imagen digital.

Mensaje parpadeante

Un mensaje de texto parpadeante.

Bluetooth

Una tecnología de comunicación inalámbrica que permite a los dispositivos intercambiar datos en distancias cortas.
Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/Bluetooth

Marca

El desarrollo de una identidad de marca.

BREW Aplicaciones

Un software desarrollado para dispositivos móviles con tecnología BREW.

Transmitir video

Video transmitido en el teléfono del usuario, lo que permite al usuario seleccionar el contenido.

Llamada a la acción

Una instrucción (haga clic en un enlace, llame a un número de teléfono, envíe un mensaje de texto móvil) enviada a un receptor para actuar.

Campaña

Un esfuerzo publicitario que promueve un mensaje o tema único, que puede tener diferentes vuelos.

Capacidad

La capacidad de una red móvil para admitir diferentes tareas, como llamadas, mensajes, etc.

Portador

Un proveedor de servicios de comunicación inalámbrica.
También conocido como: proveedor de servicios, operador.

Hoja estilo cascada

Una hoja de estilo que define la presentación de un sitio web.
Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/Hoja_de_estilos_en_cascada

Charla

Un programa asincrónico que permite que dos o más usuarios interactúen.

Chat Bot

Una respuesta generada por la computadora en un entorno de chat.

Aviso claro y visible

Un conjunto de documentos que incluyen instrucciones, términos y condiciones e información relevante de un esfuerzo de marketing.

Porcentaje de clics (CTR)

The number of users that clicked on a link to get more information upon receiving a B2B message.

Code Division Multiple Access (CDMA)

A radio communication’s channel access method used in the US.
More information: https://es.wikipedia.org/wiki/Acceso_m%C3%BAltiple_por_divisi%C3%B3n_de_c%C3%B3digo

Cohorts

Users that succeeded in a completing an action on a specific time.

Combination Ad

An image and text based advertisement.

Commerce Advertising

Ads on mobile devices.

Common Short Code (CSC)

A combination of numeric digits that a mobile device user has to send in order to fulfill a campaign goal.
More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Short_code

Compact HTML

HTML for mobile devices.

Complete MMS Ad

An MMS that is composed entirely by an advertisement.

Confidentiality

Information that cannot be accessed publicly.

Opt-in confirmada

La verificación de un usuario que se ha suscrito a un programa o iniciativa.

Consideración

Para acceder a un producto o servicio comprándolo.

Agregador de contenido

Una organización que redistribuye productos o servicios.
También conocido como: agregador del editor

Vista previa de contenido

Una muestra de contenido móvil que se muestra dentro de un anuncio.

Proveedor de contenido

Una organización que genera productos o servicios multimedia.

Concurso

Una promoción publicitaria que ofrece un premio.

Tasa de conversión

El porcentaje de usuarios que pasan de visitantes del sitio a clientes que pagan. La tasa difiere según los objetivos del negocio.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/Conversion_marketing

Seguimiento de conversiones

Una medida que muestra las interacciones del consumidor con una marca o producto específico que ayuda a los anunciantes a estudiar los esfuerzos de marketing.

Galleta

Pequeña pieza de datos de un sitio web que se almacena en el navegador web del usuario. Los datos pueden incluir direcciones de correo electrónico, nombres de usuario, etc.

Costo por adquisición (CPA)

El costo de convertir a un espectador o usuario en un cliente.

Costo por clic (CPC)

El costo cuando un usuario hace clic en un anuncio digital.

Costo por impresión (CPI)

El costo cuando un usuario ve una campaña publicitaria en línea.

Costo por instalación (CPI)

Un modelo publicitario donde el anunciante paga por cada instalación vinculada al anuncio, generalmente de una aplicación móvil.

Costo por mil (CPM)

Una tarifa que se basa en la cantidad de impresiones que pueden resultar cuando los usuarios ven un anuncio.

Cupón

Un documento o un boleto que se puede canjear por un descuento financiero al comprar un servicio o producto.
Aplicación de votación de teléfono
móvil entre operadores Un programa que brinda los votos de los usuarios a múltiples operadores móviles.

Multiplataforma

Aplicaciones que están disponibles en múltiples sistemas operativos.

Atención al cliente y facturación

Un área o departamento que ofrece soporte al usuario e información de facturación.

Usuario promedio diario (DAU)

El número de usuarios que utilizan una aplicación durante un día.

Carga de datos

El costo de los servicios de datos para redes móviles, pagados por uso o por una tarifa preestablecida.

Recopilación de datos

Un recuerdo de información estadística que se recupera para analizar y planificar una campaña de marketing.

Matriz de datos

Un código de barras bidimensional de módulos en blanco y negro.
Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/Matriz_de_datos

Cubierta

La página de inicio predeterminada del navegador de un teléfono y el portal de enlaces al contenido.

Informe de entrega

Un aviso que reconoce una interacción exitosa.

Plataforma del lado de la demanda (DSP)

Una interfaz donde los anunciantes móviles pueden recuperar información de intercambio de anuncios y datos.

Área de mercado designada (DMA)

Una de las 210 regiones geográficas únicas en los Estados Unidos.

Radiodifusión multimedia digital

Multimedia enviada a teléfonos a través de una transmisión de radio digital.

Dimensiones

Un método de filtrado de la información del usuario, como el dispositivo utilizado, los usuarios, etc.

Directo al consumidor (D2C)

Productos o servicios dirigidos al consumidor final.

Descargar video

La descarga completa de un archivo de video en un dispositivo móvil antes de que comience a reproducirse.

Banda dual

Two frequencies or bands that are compatible with a handset.

Dynamic Optimization

A method in which buying behavior can be automatically modified based on empirical data.

End-User

The consumer that acquires or uses the service or product.

Enhanced Data rates for GSM Evolution

The ultimate stage of the standard GSM and an intermediate between 2G and 3G data transfer technology.

eCPM (effective cost per mille/thousand)

A formula that determines the effective cost per thousand impressions.

Events

The user’s actions taken during an app’s session.

Event Attributes

A contextualized description of an app’s event.

Expandable ad formats

Ads that expand upon user interacting with it, such as in-banner video or interstitials.

Extensible Markup Language (XML)

A markup language to encode documents readable by humans and machines.
More information: https://es.wikipedia.org/wiki/Extensible_Markup_Language

Extensible HyperText Markup Language (XHTML)

An upgraded, more extensive and multi operative version of HTML.
More information: https://es.wikipedia.org/wiki/XHTML

feMtocell

A small station that improves a carrier’s signal when the quality is low.

Finger Printing

A user’s activity tracking method based on a time stamp or a network visited.

Fixed Mobile Convergence

A mobile device that can change from a carrier network to WiFi.

Flight

Part of a campaign.

Free to End User (FTEU)

An application delivered to the end consumer by opting in free of charge.

Frequency Capping

Limits the amount of ads shown.

Full Music Download

The complete download of an audio file on a mobile device.

Gallery

A group of menus that hold links to third party content, that can be accessed from the mobile carrier’s main deck.

General Packet Radio Service

An enhanced version of GSM, known as 2.5G, enabling high speed data transmition.

Geofencing

A message sent to users that are within a set radius of where they may find certain point of interest, offer, etc.

Geotargeting

The retrieval of user data based on their current location.

Global System for Mobile Communications (GSM)

The standard for 2G digital cellular networks.
More information: https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_global_para_las_comunicaciones_m%C3%B3viles

Google Play Store

Google’s online store for Android users.

Graphic Banners

An advertisement that features an image contained on a banner.

Graphics Interchange Format

A color image format for mobile banner ads.

Greeting

A voicemail that is activated when a caller can’t reach the recipient.

Hands Free

The possibility to use a mobile phone without handling it physically.

Handset

A mobile phone or device.

Heading/H tags

A specific denomination within the text of a web site, such as a title or a subtitle.

High Speed Downlink Packet Access

An enhanced version of Universal Mobile Telecommunications System (UMTS) 3G technology.

Image

Any graphic or photographic file, such as as JPG, PNG, GIF, displayed on a handset.

Image Ad

An image that once clicked on redirect the user to an advertised destination via an active link.

i-Mode

A mobile internet service developed in Japan that has a wide variety of internet standards.
More information: https://es.wikipedia.org/wiki/I-mode

Impressions

A measurement used to determine the number of times an ad was viewed.

In-App Messaging

Messages sent to users that are actively using the app, with updates or special features.

In-App Purchases

A purchase made through an app. This include digital purchases as well as physical goods.

Index

The database used to store content from a website, accessed by search engines.

Information on Demand (IOD)

Updates or special information sent to a user in the form of an alert.

Instant Voice Response

A computerized system in which users interact with fromt their handset.

Integrated Digital Enhanced Network (iDEN)

A wireless technology developed by Motorola that combines digital cellular telephone and a two way radio.
More information: https://es.wikipedia.org/wiki/IDEN

Interactive TV

A TV programming technology in which the user and interact with.

Interactive Voice Response (IVR)

A technology that involves the user using his or her voice in order to activate a function, rather than texting a response.

Interstitial Ads

Embedded images, texts or videos to an MMS ad message.

International Mobile Equipment Identity

A unique set of numbers that correspond to a mobile phone.More information: https://es.wikipedia.org/wiki/IMEI

Internet of Things

A network that allows physical objects to connect via software or hardware connectivity to collect and exchange data.
More information: https://es.wikipedia.org/wiki/Internet_de_las_cosas

Interstitial Image Ad

An MMS message with an advertising image inserted in the middle of it.

Interstitial Text Ad

An MMS message with text inserted in the middle of it.

Interstitial Video Ad

Un mensaje MMS con un videoclip insertado en el medio.

iOS

El sistema operativo de Apple está disponible en dispositivos Apple (iPhones, iPads, etc.)
Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/IOS

Jailbreaking
Omitiendo las restricciones de hardware de un teléfono.

Java

Un lenguaje de programación orientado a objetos para desarrolladores de aplicaciones.
Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/Java_(lenguaje_de_programaci%C3%B3n)

Juegos Java

Juegos desarrollados con Java que se ejecutan con Java Virtual Machine.

Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía (JPEG)

Un formato de imagen ampliamente utilizado en la web.
Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/Joint_Photographic_Experts_Group

Saltar página

Una página que aparece brevemente para llamar la atención de un usuario.

Palabra clave

Una palabra objetivo dentro de un texto.

Densidad de palabras clave

La cantidad de palabras clave y palabras regulares dentro de un texto.

Página de destino

La página a la que se redirige a los usuarios después de hacer clic en un anuncio.

Valor de por vida (LTV)

Las interacciones de un usuario con una aplicación durante toda su vida.

Servicios basados ​​en la ubicación (LBS)

Mensaje personalizado basado en el paradero del suscriptor que proporciona la ubicación de un punto de referencia o punto de vista interesante.

Información sobre la ubicación

Datos que un vendedor móvil utiliza para identificar el paradero de un dispositivo móvil a través de GPS, por ejemplo.

Mensajes de la pantalla de bloqueo

Cuando el dispositivo de un usuario ya no está activo y pasa al modo de «suspensión».

Mastertone

Un archivo de audio codificado para dispositivos móviles.

Menú

Una tabla de opciones a las que se puede acceder dentro de una aplicación.

Mensajería

La acción de enviar y recibir mensajes SMS o MMS.

Metadescripción

Una etiqueta que describe el contenido de un sitio web.

La publicidad móvil

Cualquier tipo de campaña publicitaria que se comunique a través de dispositivos móviles.

Aplicación movil

Un software que se ejecuta en un dispositivo móvil.

Comercio móvil (m-commerce)

Cualquier tipo de comercio que se puede hacer a través de un dispositivo móvil.
Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/M-Commerce

Contenido móvil

Cualquier tipo de contenido multimedia al que se pueda acceder a través de un dispositivo móvil.

Gestión de relaciones con clientes móviles (CRM)

Administrar y mejorar la relación del usuario de la aplicación con el proveedor de la aplicación.

Citas móviles

Una interacción de citas a través de las redes sociales, comunidades, aplicaciones, etc.

Juegos móviles

Juegos creados para dispositivos móviles que utilizan la tecnología del teléfono.

Tarjeta de felicitación móvil

Un mensaje que tiene un mensaje predeterminado o la capacidad de agregar uno personalizado.

Comercializador Móvil

Entities such as advertisers, aggregators, distributors, etc. within the mobile ecosystem.

Mobile Marketing

Activities that have to do with communicating and engaging with users in regards to a specific marketing campaign.

Mobile Marketing Program

Any kind of advertising program that is available via mobile devices.

Mobile Message

An SMS or MMS message sent to received by a handset.

Mobile Rich Media Ad Interface Definitions (MRAID)

The creation of mobile experiences.

Mobile Search

A search done from a mobile browser.

Mobile Shorts

Short videos created for mobile devices.

Mobile Station International ISDN Number (MSISDN)

A unique number that identifies a carrier’s wireless device within its network.

Mobile Subscriber

A user who opts in to a carrier’s wireless telecommunications services.

Mobile TV

A TV program that is fitted for and streamed on mobile devices.

Mobile Virtual Network Operator

A third party service provider that uses a carrier’s network capabilities.

Mobile Widget

A small mobile application.

Mobisode

A NewsCorp, Fox Broadcasting Company trademark of video content for mobile devices.

Mono Tone

An audio file that plays one musical note at a time.

Monthly Active Users (MAU)

The number of users that are using an application over a month.

MO/MT Billing

A mobile originated or mobile terminated service for billing operations.

Motion Picture Experts Group (MPEG)

A video and audio file that can be transmitted on small bandwidth networks.

MP3

An MP3 audio format ringtone.

Multimedia Messaging Service (MMS)

A message with embedded ads or media files.

Multiplayer Mobile Game

A mobile game that allows two or more players are one time to play together on site or off site via a networking system.

Interfaz digital de instrumentos musicales (MIDI)

Música creada en formato digital.
Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/MIDI

Comunicación de campo cercano (NFC)

Una tecnología de conectividad inalámbrica de corto alcance que permite la comunicación entre dispositivos cuando se encuentran a pocos centímetros el uno del otro.
Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/Near_field_communication

NeuStar

La organización que administra el directorio de códigos abreviados comunes y los alquila a través de CSCA.

Puntaje neto del promotor (NPS)

Una encuesta que muestra el nivel de lealtad de los usuarios.

Información de identificación no personal (NPII)

Datos recuperados sin información de contacto del usuario final.

darse cuenta

La información colectiva que una entidad recopila de un usuario móvil, incluidas políticas, prácticas, seguridad, etc.

Portabilidad numérica

Una legislación que permite a los usuarios mantener sus números de teléfono si deciden cambiar el proveedor del operador que tienen.

Descarga OMA

Un protocolo que permite descargar contenido de manera confiable.

Oferta de pared

Una página dentro de una aplicación que ofrece recompensas e incentivos a cambio de gastar dinero.

Fuera del portal

Un punto de venta donde los usuarios pueden obtener productos o servicios fuera de la plataforma del operador.

Anuncio basado en oferta

Un anuncio que ofrece un descuento en un producto o servicio.

En el portal del dispositivo

Una plataforma para acceder y actualizar información en el teléfono del usuario.

En el portal

Un punto de venta donde los usuarios pueden obtener productos o servicios en la plataforma del operador.

Marketing de rendimiento en línea (OPM)

La recuperación de información del usuario a través de sitios web para predecir tendencias y comportamiento de marketing.

Programa de chat asistido por operador

Un sistema de chat con una persona especializada.

Logotipo del operador

El logotipo del operador se muestra en un teléfono que el usuario puede cambiar voluntariamente.

Opt-In / Opt-Out

Para suscribirse o cancelar la suscripción a cualquier plataforma.

Por el aire

Una forma de distribuir actualizaciones a dispositivos móviles para acceder a servicios WAP o MMS.

Número de identificación personal (PIN)

Una contraseña numerada utilizada para autenticar a un usuario en un dispositivo o sistema.
Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_de_identificaci%C3%B3n_personal

Tarifa PSMS

Una unidad premium de facturación en dólares.

Vista de pagina

El número de veces que un usuario vio un sitio web o WAP.

Inclusión pagada

Para indexar un sitio web pagando una tarifa a un motor de búsqueda.

Colocación pagada

Tener una lista patrocinada pagando una tarifa a un motor de búsqueda.

Anuncio de MMS parcial

Un MMS con un anuncio que el usuario optó por ver.

Televisión de participación

La interacción de una transmisión de televisión con sus televidentes.

Pausa

El estado de un usuario en un servicio de chat.

Pago por descarga

Cuando se factura a un usuario por un contenido o servicio seleccionado.

Pagar

El ingreso neto del vendedor.

Chat de igual a igual

Una interacción bidireccional entre individuos no profesionales.

Penetración

El porcentaje del total de usuarios de teléfonos móviles.

Nivel de permiso

Permiso de un usuario para recibir mensajes publicitarios de un operador.

Contenido de personalización

Los elementos del teléfono que el usuario puede personalizar, incluidos fondos de pantalla, tonos, temas, etc.

Phablet

Un dispositivo que combina el tamaño de un teléfono y una tableta.
Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/Tabl%C3%A9fono

Mensaje de imagen

Un mensaje que muestra una imagen hecha de texto QWERTY.

Colocación

La exhibición del anuncio dentro del contenido móvil de un editor.

Tono de llamada polifónico

Un archivo de audio creado por MIDI.

Post Roll

Un anuncio transmitido después de un video clip en un dispositivo móvil.

Imagen de pantalla completa posterior a la diapositiva

Un anuncio que ocupa la pantalla completa del dispositivo después de un mensaje MMS.

Audiencia potencial

El número total de usuarios o dispositivos a los que llega el contenido de un sitio.

Pagado por adelantado

Para pagar por el uso de los servicios de telecomunicaciones de un operador por adelantado.

Imagen de pantalla completa previa a la diapositiva

Un anuncio que ocupa la pantalla completa del dispositivo antes de un mensaje MMS.

Texto predictivo

Un software inteligente que facilita escribir palabras en un teclado.

Contenido premium

Contenido al que se puede acceder por un cargo separado.

Tarifa privilegiada

Servicios que tienen cargos especiales aplicados a la factura de un usuario.

Servicio Premium de mensajes cortos

Un mecanismo en el que se factura a un usuario un cargo especial.

Intimidad

El contenido o el estado del usuario no son públicos.

Aprobación del programa

Un programa que requiere aprobación para proporcionar un código corto.

Anuncios promocionados

Contenido de marketing que se paga para estar en la parte superior de un resultado de búsqueda.

Editor

Un proveedor de sitios WAP y publicidad a través de sitios WAP.

Notificación Push / Pull

Una notificación que aparece en la pantalla de inicio de un dispositivo móvil.

QWERTY

Una forma de entrada de texto estándar del teléfono que permite a los usuarios escribir palabras y formar oraciones.

Código corto aleatorio

Una secuencia de números que se asigna a una empresa que utiliza códigos cortos.

Protocolo de transmisión en tiempo real

Un protocolo de transmisión de medios que permite al usuario controlar un video ingresando comandos como «reproducir» o «pausar».

Sindicación Realmente Simple

Un formato de fuentes web para publicar información actualizada, como en blogs.
Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/RSS

Redención

El porcentaje de usuarios que aprovecharon un descuento particular.

Redirigir

La acción de enviar a un usuario a una nueva URL después de hacer clic en un enlace.

Referencia

El sitio web desde el cual un usuario fue redirigido a un contenido específico.
Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/Referer

Relevancia

La probabilidad de que un sitio web sea interesante o útil para un usuario de un motor de búsqueda.

Responder acciones

La respuesta de un usuario a un mensaje MMS.

Capacidad de respuesta

El medio que el dispositivo de un usuario ofrece para responder.

Diseño web receptivo (RWD)

Un diseño web adecuado para dispositivos móviles. El sitio se muestra de acuerdo con el tamaño de la resolución del dispositivo.

Participación en los ingresos

La división de los ingresos realizada por un programa de marketing móvil entre las partes involucradas.

Ringbacks

El audio que escucha un usuario cuando realiza una llamada (Mastertone, Polytone o un sonido personalizado).

Tonos de llamada

El audio que escucha un usuario cuando recibe una llamada (Mastertone, Polytone o un sonido personalizado).

Itinerancia

La capacidad de un teléfono para usar redes de otros operadores móviles.

Regalías

Una tarifa pagada al proveedor de contenido para ser utilizada o reutilizada.

Posicionamiento en buscadores (SEO)

Un proceso que revisa los datos de un sitio web para que se muestren en los proveedores de motores de búsqueda.
Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/Posicionamiento_en_buscadores

Kit de herramientas SIM

Herramientas adicionales para el teléfono que proporcionan nuevos servicios por parte del operador.

Centro de SMS

El servicio que gestiona el tráfico de SMS dentro de la red del operador.

Chat por SMS

Para interactuar con los usuarios dentro del protocolo SMS.

Tono de SMS

Un sonido que notifica que un usuario ha recibido un mensaje SMS.

SMS a TV

Un SMS que se muestra en un servicio de transmisión de TV que puede afectar el programa que se transmite.

Característica de pantalla

Las características de píxeles y colores de la pantalla del dispositivo.

Pantallas

La versión de la aplicación de la página de un sitio web.

Flujo de pantalla

El seguimiento del movimiento de los usuarios a través de las pantallas de la aplicación.

Screen Real Estate

El área de la pantalla del teléfono que los anunciantes pueden usar para colocar pancartas.

Salvapantallas

Una imagen fija o animada que se activa cuando el usuario ya no usa el dispositivo de forma activa.

Tamaño de pantalla

El espacio de visualización del teléfono, generalmente se muestra en píxeles.

Marketing de motores de búsqueda

Un esfuerzo de marketing para aumentar la visibilidad de un sitio web en las páginas de resultados de los motores de búsqueda.

Palabra clave secundaria

Una palabra clave utilizada como un recopilador de métricas o un localizador geográfico.

Segunda pantalla

Al interactuar con dos pantallas al mismo tiempo. TV y teléfono inteligente, por ejemplo.

Teléfonos de la serie 60

La interfaz de usuario de Nokia que se ejecuta en Symbian OS.
Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/Plataforma_S60

Activación de servicio

El estado activo de un servicio móvil aprobado por un operador.

Descubrimiento de servicio

Una forma en que un usuario encuentra contenido de interés en línea o sin conexión.

Proveedor de servicio

Una entidad que ayuda a usar o divulgar información de identificación personal o información de identificación no personal en nombre de un vendedor móvil.

Sesiones

Cuando un usuario abre una aplicación móvil.

Longitud de la sesión

La cantidad de tiempo que un usuario ha abierto una aplicación.

Intervalo de sesión

El tiempo entre las aplicaciones se ha cerrado y se ha vuelto a abrir.

Código corto compartido

Una combinación de números cortos que se usa para administrar servicios móviles y campañas de marketing.

Programa de código corto

Un sistema que usa código corto para optar por los usuarios.

Servicio de mensajería simple (SMS)

Un mensaje de texto que se muestra en dispositivos móviles.

Juegos para un jugador

Un juego que solo juega un jugador.

Etiquetado del sitio

Para agregar una etiqueta publicitaria a un sitio WAP para permitir que un servicio de administración de campañas móviles entregue anuncios al sitio.

Smartphone

Un dispositivo portátil que combina tanto un sistema de teléfonos móviles como funciones de computadora.
Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/Tel%C3%A9fono_inteligente

Smishing (phishing de SMS)

Cuando se engaña a un usuario para que descargue un virus o malware en un teléfono.

SoLoMo

Soportes para redes sociales, locales, móviles.

Marketing de medios sociales

Un método de marketing que utiliza las redes sociales.

Kit de desarrollador de software (SDK)

Un grupo de herramientas que los desarrolladores pueden usar para crear aplicaciones o desbloquear funciones dentro de una aplicación ya creada.

Límites de límite de gasto

Un límite de límite establecido en la suscripción de un usuario que puede ser facturado por el operador.

Araña

Un programa utilizado para indexar contenido web móvil por motores de búsqueda.
También conocido como: Bot, robot.

Tarifa estándar

Cargos normales por mensajes de texto.

Programa de tarifa estándar

Un programa de operador que ofrece al usuario optar por su sistema de facturación de tarifa estándar.

Transmisión

La transmisión de contenido de audio y video a través de Internet.

Módulo de identidad del suscriptor (SIM)

Un chip de circuito insertado en un teléfono que contiene la información del dispositivo, incluido su número de teléfono, detalles de identificación, guía telefónica, etc.
Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_SIM

Información del suscriptor

Los datos personales del suscriptor móvil, incluida su información de identificación personal y la información de identificación no personal.

Suscripción

Un programa en el que se accede al contenido cuando un usuario se suscribe a él.

Mensaje de renovación de facturación de suscripción

Un aviso mediante el cual se informa al usuario sobre la renovación de un programa de suscripción.

Periodo de suscripción

El período de tiempo que dura la suscripción.

Servicio de suscripcion

Un servicio que ofrece contenido móvil por una tarifa cobrada.

Symbian

Un sistema operativo para teléfonos.

Lenguaje de integración multimedia sincronizado

Un lenguaje de marcado para describir mensajes MMS.
Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/SMIL

Sincrónico

Un tipo de comunicación en tiempo real sin demora.

Tardanzas

Similar a un mobisodio, excepto que se realizó un episodio tardío para un programa del Reino Unido, Dr. Who, por lo tanto, también es un programa hecho para dispositivos móviles.

Orientación

Diversos criterios para hacer que la entrega de un anuncio móvil sea más precisa (edad, sexo, ubicación geográfica, separación del día, ingresos del hogar, etc.).

Anuncio de texto

Un anuncio adjunto a un texto.

Enlace de texto

Textos resaltados, subrayados y clicables con un enlace incrustado.

Temas

El aspecto de la interfaz de un teléfono que puede ser personalizado por el usuario.

Rendimiento

La capacidad de una aplicación para manejar una cantidad de mensajes durante un período de tiempo.

Acceso múltiple por división de tiempo (TDMA)

El intercambio de una frecuencia por varios usuarios.
Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/Acceso_m%C3%BAltiple_por_divisi%C3%B3n_de_tiempo

Tiempo en la aplicación

La cantidad de tiempo que un usuario ha estado involucrado activamente con una aplicación.

Rastreo

El proceso en el que una campaña móvil puede recopilar información sobre su rendimiento.

Transcodificación

Para convertir un anuncio multimedia en diferentes formatos compatibles con varios teléfonos.

Triple Tap

Un método en el que un usuario puede ingresar información a través de su teléfono móvil.

Desbloqueado

Un teléfono que no está conectado a un proveedor u operador y, por lo tanto, puede usarse con cualquier tarjeta SIM.

UPC (Código de producto universal)

Un código utilizado para rastrear productos dentro de una tienda.
Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_Universal_de_Producto

URL (Localizador uniforme de recursos)

Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/Localizador_de_recursos_uniforme

Comportamiento del usuario

Cómo responden los usuarios a una aplicación.

Experiencia de usuario (UX)

La experiencia completa del usuario usando una aplicación o navegando en un sitio web.

Interfaz de usuario (UI)

El tablero o la interfaz del usuario dentro de una aplicación o sitio web específico.

Segmentos de usuario

Un perfil de usuario compartido o comportamiento hacia una aplicación.

USShortcodes.com

El sitio web de CSCA donde uno puede solicitar recibir códigos cortos.

Sistema universal de telecomunicaciones móviles

Un sistema celular móvil de tercera generación para redes basado en el estándar GSM.
Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/Universal_Mobile_Telecommunications_System

Mensajes no solicitados

Mensajes que no buscan aprobación al ser recibidos por un suscriptor.

Darse de baja

La acción de darse de baja de una suscripción.

Servicio de valor añadido

Un valor agregado a un servicio de red.

vCard

Una tarjeta de presentación digital.
Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/VCard

Tono de video

Un tono de llamada de audio y video que suena en el teléfono del usuario al recibir una llamada.

Mercadeo viral

El aumento de la conciencia de marca a través de diversos esfuerzos de marketing.
Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/Marketing_viral

Visibilidad

Presencia de un sitio web en buscadores.

Fondo de pantalla

Una pieza de medios gráficos que se muestra en los auriculares.

Tienda WAP

Un sitio web de contenido móvil de terceros.

Aplicaciones web

Programas o softwares que se pueden usar en la web. Algunos se pueden descargar.

Tienda web

Un sitio web de contenido móvil premium que permite realizar múltiples compras.

Producto de etiqueta blanca

Cuando un proveedor de productos o servicios ofrece a su cliente utilizar su sistema como si fuera suyo.
Más información: https://en.wikipedia.org/wiki/White-label_product

Acceso múltiple por división de código de banda ancha

Una tecnología 3G que puede transmitir y recibir datos más rápido que CDMA.

Protocolo de aplicación inalámbrica (WAP)

Un sitio web diseñado para mostrarse en un dispositivo móvil.
Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/Protocolo_de_aplicaciones_inal%C3%A1mbricas

Lenguaje de marcado inalámbrico (WML)

Un lenguaje de marcado destinado a dispositivos que implementan la especificación del Protocolo de aplicación inalámbrica (WAP)
Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/Wireless_Markup_Language

Tecnología portátil

Un dispositivo que se puede usar en el cuerpo. Algunos ejemplos son Google Glass o reloj inteligente.

Mensajería con calificación cero

El pago lo asume el vendedor o la marca en lugar del usuario móvil.